Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. De C7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Aranha avança de G8 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando E5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Aranha avança de B7 para B6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu dama de A1 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3