Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O peão de Aranha avança de E3 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Aranha dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha avança de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H7 para H8; então o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H8 para G8.

Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3