Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O dama de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.
De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Aranha avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8. Ao tomar o cavalo em D8, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4, e aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e o rei de Aranha avança de G5 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
O rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Aranha avança de H7 para G7.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.