Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O dama de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Aranha avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8. Ao tomar o cavalo em D8, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4, e aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e o rei de Aranha avança de G5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Aranha avança de H7 para G7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3