Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de A8 para A7.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de F8 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O cavalo de Rato cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B7 para A7.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Rato avança de H5 para G4.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de H6 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 7 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.