Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o dama em D1.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás. Rato dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1. O dama de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Rato dá xeque com o dama em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1. O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H2.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

Em E1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o torre até G1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu torre de G1 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o torre até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G8 para C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 12
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1