Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o torre até B8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Xeque de Rato: o torre planta-se em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O torre de Rato avança de D8 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o torre até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D4 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Xeque de Rato: o torre planta-se em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o torre de Rato avança de F1 para F3. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de E5 para D4.

Desde C3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

o nosso herói dá xeque com o peão em C4.

O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
60
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 8
Material capturado (herói / rival)
12 / 16
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1