Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu dama até E3 e fica com o nosso dama.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói dá xeque com o peão em F3.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo em F3 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói avança o seu dama de B4 para C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Depois de derrubar o dama em E3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 50
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 14
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (50 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.