Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para B6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1