Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para B6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.