Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de A8 para B6. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para G8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1