Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para H7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de B8 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Rato move o seu cavalo de A6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de A6 para B8.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7. De C7 para H7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato dá xeque com o peão em C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1