Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para H7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de B8 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Rato move o seu cavalo de A6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de A6 para B8.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7. De C7 para H7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato dá xeque com o peão em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.