Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de D7 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O cavalo de Rato avança de G4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o cavalo de Rato avança de C5 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Depois de derrubar o peão em C5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Depois de derrubar o peão em A6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7; então o rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói avança o seu dama de C6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D2 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu dama de F4 para G3; então rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Rato avança de E1 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e logo a seguir o rei de Rato avança de C1 para D1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
O rei de Rato avança de E3 para E2. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 26 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.