Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para E8. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De A5 para H5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. De H3 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para H8, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de E7 para D6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1