Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B8.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato gigante move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o bispo de Rato gigante avança de B8 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, enquanto rato gigante coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7.

De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em B8.

O rei de Rato gigante avança de E7 para E8. De B8 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4, enquanto rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, enquanto o rei de Rato gigante avança de G6 para G5.

De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.

Rato gigante avança até G4 e fica com o nosso peão.

Desde H3, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G4 para H5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato gigante avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para G5, enquanto rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato gigante avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o rei de Rato gigante avança de B7 para A6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 45 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 51 % de 475 partidas terminadas (241 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5