Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o torre até B2, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D2.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa A4, deixando C4 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de C7 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para F1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para F1.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 4
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.