Crónica de batalha
Miguel Angel Garrues B. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Miguel Angel Garrues B. toma o dama rival em F3.
Rato cai perante o mate de Miguel Angel Garrues B.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em G5.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Miguel Angel Garrues B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de G5 para G6.
Rato move o seu dama de B1 para C2 e derruba o peão de Miguel Angel Garrues B.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em G7. Rato captura o peão em E4 e mete Miguel Angel Garrues B. em xeque.
O rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E4 para C2.
Promoção: em G8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. De G8 para G4, o dama de Miguel Angel Garrues B. engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em D2 e mete Miguel Angel Garrues B. em xeque.
Miguel Angel Garrues B. avança o seu rei de F2 para G3. Rato dá xeque com o dama em E3.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o dama em H5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde G4, o dama de Miguel Angel Garrues B. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: Miguel Angel Garrues B. aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato avança até F3 e fica com o nosso dama.
De G2 para F3, o peão de Miguel Angel Garrues B. engole o dama de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de Miguel Angel Garrues B. ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E7; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6. Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
Um golpe limpo: o peão de Miguel Angel Garrues B. derruba o peão em E6.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, e logo a seguir miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, Miguel Angel Garrues B. leva o rei até H5, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para F5. Miguel Angel Garrues B. avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Miguel Angel Garrues B. coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa H5, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então miguel Angel Garrues B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Promoção: em E8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, Miguel Angel Garrues B. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de Miguel Angel Garrues B. ocupa G4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F5.
Miguel Angel Garrues B. dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Ao tomar o cavalo em G7, Miguel Angel Garrues B. mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para D8. Miguel Angel Garrues B. impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 13
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.