Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H4.

O dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F8 para trás. Rato dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B1. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu dama de B1 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6. Rato dá xeque com o dama em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e logo a seguir o dama de Rato avança de H3 para H5. o nosso herói captura o dama em H5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1