Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H3.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O rei de Aranha avança de G8 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4. Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E5.
O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8.
Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Aranha dá xeque com o cavalo em G6.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5.
o nosso herói captura o cavalo em G6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 28 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.