Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de G8 para G7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H3.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

O rei de Aranha avança de G8 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4. Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E5.

O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8.

Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Aranha dá xeque com o cavalo em G6.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5.

o nosso herói captura o cavalo em G6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 28 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3