Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Aranha avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4; então das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6. De D5 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
O rei de Aranha avança de D6 para C6; então o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, enquanto o peão de Aranha avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em G2.
De F1 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2.
O torre de Aranha avança de C1 para E1. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e logo a seguir aranha coloca o torre em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G3; então das trevas, Aranha empurra o torre até A1. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Aranha dá xeque com o torre em A3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a E3. De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
O rei de Aranha avança de C5 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para F5.
Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 31 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.