Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para D4.
O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha dá xeque com o cavalo em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, enquanto das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Aranha dá xeque com o peão em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O peão de Aranha avança de E6 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. O cavalo de Aranha cai sobre C5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até C5.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de C5 para C6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Aranha avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.