Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.