Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Lesma dá xeque com o peão em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D8 para G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de H6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Lesma avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Lesma avança de D6 para C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2