Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Lesma avança de C6 para B7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para F5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para E4.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2