Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para C7, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

De C2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Lesma avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F3; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F2. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2