Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e lesma coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8.
De D4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. O peão de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o peão de Lesma avança de F3 para F2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F2.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de H8 para H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Desde H5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de H2 para H3. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para F5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.
Lesma avança até G5 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 34 s
- Lances
- 88
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (88 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.