Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D6 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para D4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para G3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Lesma avança de C2 para E1. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para C7, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de G2 para F3. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, e lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Lesma avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o cavalo de Lesma avança de F4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8. O bispo de Lesma chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C8.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Lesma avança de A3 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, enquanto lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Lesma avança de B1 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A2 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Lesma avança de C4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2, enquanto lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F2. Ao tomar o peão em F2, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 50 s
Lances
97
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2