Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D4 para B3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o cavalo de Lesma avança de B3 para D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. O cavalo de Lesma chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para B6.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Lesma avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás.

Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A8. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 1
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2