Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o bispo de Lesma avança de C2 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2. De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

De E3 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma avança até D2 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. O bispo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.

Lesma dá xeque com o bispo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para D5. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o dama em D2.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. O bispo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Lesma dá xeque com o dama em H6.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. O dama de Lesma chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o dama até C8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Lesma dá xeque com o dama em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. O dama de Lesma chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G5.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. De C4 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2