Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até C1 e fica com o nosso bispo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o peão de Aranha avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para D2. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Aranha avança de D2 para F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C1.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
34
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3