Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Aranha avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De B3 para A1, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para A1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, enquanto aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Aranha avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Aranha avança de G3 para H3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
O rei de Aranha avança de H2 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.