Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para B4. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.
De C7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o dama de Rato avança de H1 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.
De C5 para D6, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.