Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para B4. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

De C7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o dama de Rato avança de H1 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.

De C5 para D6, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1