Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o bispo de Lesma avança de D6 para B8.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para E1, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B5.

o nosso herói dá xeque com o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para B2. O rei de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2. o nosso herói captura o bispo em G5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. o nosso herói captura o peão em D2 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de A2 para B3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3.

Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2