Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu peão até D4 e fica com o nosso cavalo.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. De C7 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o peão de Lesma avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu dama de B6 para D6, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
De D6 para D3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.