Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O bispo de Lesma cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 40 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.