Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o bispo em C5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E3.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C1 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de C8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Lesma avança de E4 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma move o seu bispo de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Lesma avança de E4 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para G6, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Lesma dá xeque com o bispo em F2.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em G3.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o bispo de Lesma avança de G3 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, enquanto lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H6; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Lesma avança de F4 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. O bispo de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
Lesma dá xeque com o bispo em F6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, enquanto lesma coloca o bispo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 98
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (98 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.