Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em E2.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O cavalo de Lesma cai sobre E2 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2