Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em E2.
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O cavalo de Lesma cai sobre E2 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para E2.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em D2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 23 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.