Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em C2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o bispo de Lesma avança de C3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o bispo de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o bispo de Lesma avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o bispo de Lesma avança de H2 para G1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B1.
Lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Lesma move o seu rei de E8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. De B2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O cavalo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Lesma dá xeque com o cavalo em D5.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Lesma avança de G6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, enquanto lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em H2.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Lesma avança de E7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
O bispo de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F6 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Lesma avança de E6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, enquanto lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. O cavalo de Lesma chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5. O bispo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O bispo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6. De F6 para E7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma dá xeque com o bispo em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de F7 para G6, e lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B6 para B5. Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4.
Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o dama de Lesma avança de B1 para C2. Ao tomar o dama em C2, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de B3 para C2 e derruba o dama de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 11 s
- Lances
- 114
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 13
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (114 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.