Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de E5 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6.

De H7 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu dama de C3 para C5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e o rei de Lesma avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Lesma avança de A7 para B7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
62
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2