Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1