Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para G7. Ao tomar o cavalo em G7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu dama de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.