Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
35
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1