Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu cavalo de H8 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de H8 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
16
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1