Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu cavalo de H8 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói!
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de H8 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 29 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.