Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5. Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de F7 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para B7, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
De B7 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4.
De C6 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Aranha avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para H5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.