Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O rei de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o bispo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A1.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. Aranha dá xeque com o peão em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o cavalo de Aranha avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

De H5 para G6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E7 para F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5. O cavalo de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. De D6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de A7 para A8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Aranha avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3