Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G7.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B6.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando B6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. O rei de Aranha avança de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Aranha avança de F7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para D6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E5.

Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Aranha avança de F6 para G5. o nosso herói captura o cavalo em G7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H3.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3; então o rei de Aranha avança de H2 para H1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3