Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de E8 para D8. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para G6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde H8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para F7. Desde H8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Rato avança de H4 para G5. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A3, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu torre de A3 para E3, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 32 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1