Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de G7 para F6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1