Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Aranha avança de F2 para D1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F7 para E5.

O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.

O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 35 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3