Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.
O cavalo de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para C2, e aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.
De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E3 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F5.
Aranha avança até F5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o cavalo de Aranha avança de C5 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O peão de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e o rei de Aranha avança de E5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.
Aranha avança até F5 e fica com o nosso peão.
Desde H4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
O rei de Aranha avança de D4 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E3, enquanto aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o cavalo de Aranha avança de C4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, e aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o cavalo de Aranha avança de E5 para F3. Ao tomar o cavalo em F3, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6.
De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Aranha avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para G6, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E7, e aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 48 s
- Lances
- 119
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (119 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.