Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, melissa V. enfrenta Lesma.

Lesma move o seu cavalo de C7 para A8 e derruba o dama de melissa V.!

Nem melissa V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de melissa V. engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de melissa V. derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. De C3 para B4, o peão de melissa V. engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de melissa V. derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o peão de melissa V. ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, melissa V. leva o peão até A7, enquanto o cavalo de Lesma avança de E8 para C7. Promoção: em A8, melissa V. transforma um peão em dama.

Lesma move o seu cavalo de C7 para A8 e derruba o dama de melissa V.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De F3 para G4, o peão de melissa V. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8; então melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7.

Com mão firme, melissa V. leva o peão até H4, e o cavalo de Lesma avança de C7 para E6. melissa V. avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de melissa V. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma dá xeque com o cavalo em G2.

melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E1. Um golpe limpo: o rei de melissa V. derruba o cavalo em E1.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

melissa V. avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, melissa V. mete Lesma em xeque.

Lesma avança até F7 e fica com o nosso peão.

O peão de melissa V. ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6; então melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Promoção: em H8, melissa V. transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. melissa V. avança o seu dama de H8 para C3, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

De C3 para C5, o dama de melissa V. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o dama de melissa V. ocupa A5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir melissa V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de melissa V. derruba o peão em E2.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. De E2 para E3, o dama de melissa V. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de melissa V. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8; então melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Promoção: em G8, melissa V. transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C8 para C7. Desde C3, o dama de melissa V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, melissa V. coloca o dama em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.

melissa V. dá xeque com o dama em C7.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

melissa V. avança o seu dama de E5 para E6, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de melissa V. obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6; então melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, melissa V. leva o dama até E8, e o rei de Lesma avança de B6 para C7. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6.

Desde B8, o dama de melissa V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5, e logo a seguir melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

Com mão firme, melissa V. leva o dama até D8, enquanto o rei de Lesma avança de A4 para B4. melissa V. avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, melissa V. transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de melissa V. ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C3.

Desde C8, o dama de melissa V. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a B3.

O rei de Lesma avança de D3 para D2. melissa V. avança o seu dama de G8 para C4.

O duelo termina em empate: melissa V. e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
107
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2