Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu peão até H3 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2.

Lesma dá xeque com o cavalo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás, e lesma responde movendo o seu dama de C1 para E1. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.

Lesma dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. O dama de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 3
Primeira captura
lance 8
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2